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【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 SWORD MASTER タイトル SWORD MASTER ソードマスター 機種 SUPER CD-ROM² 型番 RSCD-300 ジャンル シミュレーション 発売元 ライトスタッフ 発売日 1993-11-19 価格 8300円(税別) 駿河屋で購入 PCエンジン SUPER CD-ROM²
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シンバ帝国の精鋭部隊。 魔剣管理法制定後のシンバ帝国で、唯一魔剣の使用が認められていた部隊。 ソードマスターの中でも特にぬきんでた実力の者は「ハイランダー」と呼ばれる。
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ソードマスター クラスチェンジ条件 アラインメント…L、STR…SS以上、AGI…S以上 補正…攻+1 防-2 避+4 命+4 剣技を極めることは戦場で生き残るためではなくおのれの魂を磨き、業を乗り越えるため。 STR SでCCできました
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ソードマスター 剣を極めし者。盾や斧などは装備できず、剣しか装備 できないが、強力な攻撃技を多く覚える最上位職 ウォーロードからLV20でチェンジ スキル イグノア 敵の物理レジストを75%にして攻撃する アクティブ ソニックブーム 武器を高速で振り衝撃波を飛ばす アクティブ マスターストライク 100%命中する代わりにダメージは少ない アクティブ 居合い 鞘に納まった状態から神速の一撃を与える技 アクティブ シックスセンス 第六感を研ぎ澄ましクリティカル率+5% アクティブ
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ソードマスター クラスチェンジ条件 アラインメント…L、STR…S以上、AGI…SS以上、DEX…SS以上 補正…攻+1 防-2 避+3 命+4 剣技を極めることは戦場で生き残るためではなくおのれの魂を磨き、業を乗り越えるため。 CC条件変わっておりました。 変更前 アラインメント…L、STR…SS以上、AGI…S以上
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《人名/か行》 +出典 『スターダンス』 『ラブリーポリス・トリクーガ~遠い約束~』 『ストーリー・オヴ・スペシャリスト』 『ライヂング★スター7』 『スターダンス』 ワールド7の一人。14歳の女の子。一応「ラーラ」という名前があるらしい。 大昔の剣豪が各々の【誓い】を剣に込めて封印した技【封印剣】の謎について研究している。この世に散らばる剣を集め求めている。ライバルはスターダストらしい。(*1) 『ラブリーポリス・トリクーガ~遠い約束~』 『ストーリー・オヴ・スペシャリスト』 『ライヂング★スター7』 仲間キャラクターとして遭遇。クラス 剣聖。 ⇒RS7 Wiki ワールド7の1人ソードマスター。この世に散らばる剣を集め求めている。ライバルはスターダストらしい。
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ソードマスター part56-257,258,263 257 :ソードマスター(PCE):2011/04/21(木) 23 40 39.11 ID GyCWUZ000 唐突且つ酷い文章だけど↑物語超短略概要。 魔族ハーフであり己の魔力を封印し旅を続ける傭兵・アクスは、アルセアという少女との出会いを契機に、復活したバルガス率いる魔族との闘争に引き込まれていく。 アルセアとの触れ合いの中で愛を知り、バルガスに勝利するも、その背後には魔界の四大実力者であるルシフェルの姿が…。 そしてアクスはルシフェルを倒す為に、自ら忌避し封印した魔界の支配者でる実父・サタンの魔力に頼ってしまう。 そもそもアクスの存在と戦いそのものがサタンへの謀反を企てたルシフェルを倒す為の謀だった事を知ったアクスは、己の業を精算し人間として生きる為には父サタンとの決着が必要と感じ、一通の手紙を残して愛するアルセアの元を一人去るのだった。(完) もし要望があるならもちっと詳しく書いても良いけど、気分次第なので遅くなるかも。 スーパー余談だけどOP・ED歌がダンバインとかのMIO。 なかなか良い歌なので興味ある人は聞くよろし。 258 :ゲーム好き名無しさん:2011/04/22(金) 01 03 35.47 ID a1XzgfzAO バルガスがどうして封印?されててどうして復活したのかはちょっと知りたい 263 :257:2011/04/25(月) 00 29 58.13 ID 2y/ykD+o0 258 過去のバルガスについては詳しくは語られてないし、 復活の下りもプロローグに近い扱いなので概略語る上ではバッサリカットしたのよ。 以下、纏まり無くつらつらと。 500年前、バルガスは魔物を率いて人間を襲ったので、後にサータニア王となるダルク1世がそれを倒し、封じた。 理由や由来は詳しく語られないけど、ルシフェルは地上の魂全てを手に入れて行く行くはサタンを失脚させるつもりだったらしいので、恐らくそれが目的。 ダルク8世の代になる現在、バルガス配下の魔族がどうやってか王子に精神操作の魔法を掛けて支配し、バルガスの精神が封じられたアイテムをサータニア城から盗み出して復活。 ちなみに、ダルク1世がバルガス倒した裏にもサタンの影があったりする。 この辺詳しく書くとまた長くなるんで、要望待ちで。
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ソードマスター [#gd41f5ce] 【公式サイトより】 剣士の上級職。 攻撃に特化したソードマスター。 戦いの最前線での活躍が期待できる。 転職条件 [#prerequisite] 剣士のレベルを20に上げ、剣士で試練の広間をクリアする。 性能 [#ne0acf90] 20レベルまで殴られ続けた剣士が広間でミノに吹っ飛ばされたショックで「あ、俺ってよく考えたら剣士で盾職じゃないじゃん!」と今更気づいて転職した姿。今までより間合いの長い剣を装備し、今までより高い攻撃力を獲得し、強力な剣技を習得してアタッカーの一角を目指す。 とはいえ盾を捨てたわけでもなく剣士時代のガードは健在。 ついでにR回避の使えなさも健在。 慣れると被弾避け機能としては意外と使えるが、移動距離がないに等しいので範囲攻撃に対しては転がるように距離を取って逃げられない。 1.10パッチでR回避が他職と同じローリングに修正され、パラや将軍的二択が可能になった。 この修正により名実共にアタッカーの一角を占めたと見る向きも。 剣士のタンク性能に、攻撃力が加わることで、味方を守りつつ敵を殲滅しやすくなった。基本的な役割は剣士と変わらないが、僧侶より強い程度の攻撃性能が大幅に高まったために「敵を倒して味方を守る」という立ち回りが容易になった。 その反面、どっちつかずと言うことも出来てしまう。攻撃に固執しすぎて囮として役立てないことは避けたい。またシルマスよりもHP・防御力は低いので、事故死には注意すべきである。 性能面ではぶっちゃけ劣化剣ご……ゲフンゲフン 間合いが長く範囲攻撃と範囲麻痺スキルがあるので剣豪と違いどちらかというと対集団戦向き だからといって劣化用心棒と呼んで貰えるような殲滅力はないので注意(あえて言うなら麻痺機能付き侍もどき?) アタッカーオーラによる常時攻撃力バフが意外と有効。 用心棒、剣豪、ソードマスターが揃うと敵は豆腐のように切り刻まれ、粉砕される。 敵を引き寄せる効果もあるので、油断すると敵に豆腐のように切り刻まれ、粉砕される。 通常攻撃の間合いは意外と広く、三段目でクリティカルバフが掛かるので剣士時代より殲滅力は上がっている。しかしボタン連打のみで戦えるほどではなく、ガードとの併用が大事なのは変わらない。 四段目に打ち上げがあるが、そこまで繋げられず敵に攻撃される場合はニ段目で一度ガードしよう。 ガード後のカウンターなら四段目まで繋げられる。これが出来ずにボコボコにされるソドマスも良くいる。 ちなみにこれは一対一の場合。雑魚集団戦ではタゲを取りながらガードしつつ、味方に攻撃してもらうのも手。 初期スキルセット(AR、SS、RSの3種の攻撃スキル)間違いなく罠である。初出撃の際には気をつけよう。最低でもどれかを外してクイックガードはセットしよう。タンクとしての役割は変わらないことからヴィクトリーシャウトもあるとなおのこと良い。 罠と呼ばれるソニックスラッシュだが、実際使ってみれば出は遅いものの範囲持ちで命中さえすればほぼ確実に、中ボスまでの複数の相手の動きを止められる特性を持つ短時間しか効果が無く攻撃すると停止は解除されるが、ラウンドスラッシュに繋げれば複数の敵に安全にダメージを与えられる良スキルラウンドスラッシュは火力がイマイチなため、アサルトラッシュの溜め攻撃を無傷で狙うのも手段の一つ アサルトラッシュは基本的に通常攻撃の追撃に使うが、単体で発動した時ののけぞり無効状態になる溜め攻撃も優秀である スキルについてはシャウトを切るかどうかが大きな選択肢になる。R回避の仕様故ガードは外せない。 ストッピングパワーのあるソニスラも外せない。 最後の一枠にラウンドスラッシュを入れるかシャウトを入れるか。可能ならコンボ狙いでアサルトラッシュも…いやいっそソニスラ外して……。 どれを選ぶかでソードマスターとしての貴方の戦術が決定される。 ……あ、別にガードなしでも良いですよ? すぐに後悔しますから。ええ。 R回避の改善でガードを外す選択肢もうまれたが、ガーキャン命のソドマスがガードを外すのはお勧めしない。 最近はシャウトによるバフを他前衛から期待される傾向がある。 個人的オススメはガード(必須)、シャウト(自分と味方へのバフ効果、タゲ取り)、アサルトラッシュ(コンボによる拘束力と殲滅力)の三つだが、ガードさえ外さなければ後はどのスキルを付けても普通以上に戦える。 バフまとめ攻撃バフ2連シャウトで8秒ほど範囲内の味方にかかる。範囲は僧侶のヒールほどで広いがmissもする。 常時バフで周囲の味方にかかる アサルトラッシュがクリティカルヒットすることで4秒かかる。以前は最終段ヒットでかかっていた気がするのだが、仕様変更だろうか? ソニックスラッシュの一段目を複数に当てると5秒ほどかかる 防御バフシャウト一発目でかかる。2連目と違い、対象は自分のみ。 クリティカルバフ通常攻撃の3段目でかかる SP回復バフラウンドスラッシュの一段目を当てるとかかる スキル [#skill] スキル名 タイプ 説明 剣士で習得したスキル 各種 剣士を参照 グラディエーターコンボ 打撃 剣を使った連続攻撃で敵を斬り裂く。LV25で5連撃目の突き、LV35で6連撃目の衝撃波を伴った払いが出せるようになる。 アサルトラッシュ 打撃 剣と盾を使った連続攻撃で、グラディエーターコンボから2連撃目をつなげられる。単体で出したときの盾を構えるモーションにのみガード判定があり。 ソニックスラッシュ 打撃 高速で剣を振りぬき、衝撃波を繰り出す。LV30で2連撃目のジャンプしつつ切り付ける攻撃が使えるようになる。 ラウンドスラッシュ 打撃 回転斬りで起きた風圧で敵を攻撃する。レベルアップで2連撃目が出せるようになる。 アタッカーオーラ 常時 攻撃的なオーラを放ち、敵を引きつけ、味方の物理攻撃力も同時にアップさせる。 レベルごとのパラメータ [#para] Lv HP SP 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 命中 回避 会心 幸運 スキルアップ 20 700 125 140 85 88 79 145 85 11% 50 21 730 126 146 88 92 83 150 89 11% 51 22 760 127 152 91 96 87 155 93 11% 52 ヴィクトリーシャウト 2連射 23 790 128 158 94 100 91 160 97 12% 53 24 820 129 164 97 104 95 165 101 12% 54 25 850 130 170 100 108 99 170 105 13% 55 グラディエーターコンボ 5連撃 26 880 131 176 103 112 103 175 109 13% 56 27 910 132 182 106 116 107 180 113 14% 57 28 940 133 188 109 120 111 185 117 14% 58 29 970 134 194 112 124 115 190 121 15% 59 30 1000 135 200 115 128 119 195 125 15% 60 ソニックスラッシュ 2連撃 31 1030 136 206 118 132 123 200 129 15% 61 32 1060 137 212 121 136 127 205 133 16% 62 33 138 138 218 124 140 131 137 17% 63 34 1120 139 224 127 144 135 215 141 17% 64 35 140 140 230 130 148 139 145 18% 65 グラディエーターコンボ 6連撃 36 141 141 236 133 152 143 149 18% 66 37 142 142 242 136 156 147 153 19% 67 38 143 143 248 139 160 151 157 19% 68 39 144 144 254 142 164 155 161 20% 69 40 1330 145 260 145 168 159 245 165 20% 70 ラウンドスラッシュ 2連撃
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Ver. PR カードNo. PR-154 種類 ユニット レアリティ PR 名称 ソードマスター 属性 緑 種族 戦士 CP 5 BP 6000/7000/8000 アビリティ 【秩序の盾】 ■常勝の太刀あなたのターン開始時、あなたはカードを2枚引く。 ターン開始時に2ドローを行う大型の緑属性ユニット。 【秩序の盾】はあるものの、コスト比BPは低い。 場に維持できればデッキの回転率を助けてくれる。 通常のドローと合わせて計4ドローとなるため、手札の空きは意識したい。 欠点は先駆者のS・レックスと同様、除去された時のリスクが大きいこと。 レックスよりも展開しやすく、幅広く対応できる【秩序の盾】を活かして場持ちを良くしたい。 イラスト:ゆきさめ CV:武内駿輔 初出:イベントバトル 常勝の太刀(2016年10月/Ver.2.0EX2) フレーバーテキスト 剣神にもっとも近いと言われる剣豪。奢ることなく、ひたむきに剣術を極めた結果、己と並び立つ者がいないまでの力を得る。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル CIP 一・刀・両・断! 答えは、刃で返そう! ■常勝の太刀 無用の長物だな 極みへは遠い アタック 滅する! ゆらり…
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ソードマスター part56-257,258,263 257 :ソードマスター(PCE):2011/04/21(木) 23 40 39.11 ID GyCWUZ000 唐突且つ酷い文章だけど↑物語超短略概要。 魔族ハーフであり己の魔力を封印し旅を続ける傭兵・アクスは、アルセアという少女との出会いを契機に、復活したバルガス率いる魔族との闘争に引き込まれていく。 アルセアとの触れ合いの中で愛を知り、バルガスに勝利するも、その背後には魔界の四大実力者であるルシフェルの姿が…。 そしてアクスはルシフェルを倒す為に、自ら忌避し封印した魔界の支配者でる実父・サタンの魔力に頼ってしまう。 そもそもアクスの存在と戦いそのものがサタンへの謀反を企てたルシフェルを倒す為の謀だった事を知ったアクスは、己の業を精算し人間として生きる為には父サタンとの決着が必要と感じ、一通の手紙を残して愛するアルセアの元を一人去るのだった。(完) もし要望があるならもちっと詳しく書いても良いけど、気分次第なので遅くなるかも。 スーパー余談だけどOP・ED歌がダンバインとかのMIO。 なかなか良い歌なので興味ある人は聞くよろし。 258 :ゲーム好き名無しさん:2011/04/22(金) 01 03 35.47 ID a1XzgfzAO バルガスがどうして封印?されててどうして復活したのかはちょっと知りたい 263 :257:2011/04/25(月) 00 29 58.13 ID 2y/ykD+o0 258 過去のバルガスについては詳しくは語られてないし、 復活の下りもプロローグに近い扱いなので概略語る上ではバッサリカットしたのよ。 以下、纏まり無くつらつらと。 500年前、バルガスは魔物を率いて人間を襲ったので、後にサータニア王となるダルク1世がそれを倒し、封じた。 理由や由来は詳しく語られないけど、ルシフェルは地上の魂全てを手に入れて行く行くはサタンを失脚させるつもりだったらしいので、恐らくそれが目的。 ダルク8世の代になる現在、バルガス配下の魔族がどうやってか王子に精神操作の魔法を掛けて支配し、バルガスの精神が封じられたアイテムをサータニア城から盗み出して復活。 ちなみに、ダルク1世がバルガス倒した裏にもサタンの影があったりする。 この辺詳しく書くとまた長くなるんで、要望待ちで。